Древний ии ангара, Воелд | Mass Effect Wiki | Fandom

Древний ии ангара

Радж решит, что виновата его коллега Зара Келлус. Взламываем консоль в центре, идём в коридор. Командование сочло ее таланты опасными, и Кора была переведена в программу «Валькирия» при Совете Цитадели серию проектов по интеграции военных, принадлежащих к различным расам , где получила назначение в отряд асари «Дочери Тален». Вот вообще. Но шанса они заслуживают.




Сведения эти Танн, Аддисон и Слоанна приняли решение сохранить в тайне, чтобы не сеять панику среди колонистов. Однако тайное всегда становится явным, и весть о том, что припасы на станции практически закончились, пригодные для колонизации планеты не обнаружены, ковчеги Первопроходцев так и не появились, а командование ведет собственную игру, все это скрывает, стала последней каплей, переполнившей чашу терпения отчаявшихся обитателей «Нексуса». И когда Аддисон объявила о том, что персонал станции будет в принудительном порядке возвращен в криостаз, начался мятеж, возглавил который Каликс Корваннис.

Массовые беспорядки, потасовки и хищения припасов происходили повсеместно, и сил службы безопасности недоставало, чтобы вернуть на станцию подобие порядка. Слоанна разыскала убежище Каликса, предложила турианину переговорить о сложившейся ситуации; директор службы безопасности надеялась понять, что движет мятежниками, после чего изыскать способ урегулировать конфликт — так или иначе. Джарун Танн же отдал приказ Вилльяму Спендеру — помощнику Аддисон - вывести из криостаза Накмор Морду, предводительницу клана Накмор, дабы неистовая кроганка покончила с Корваннисом и иными лидерами мятежников; саларианин надеялся, что таким образом удастся обезглавить восстание и подавить его.

Воины-крогане под началом Морды атаковали убежище лидеров мятежников, прервав переговоры между Каликсом и Слоаной. Последняя была вынуждена сделать выбор Те с легкостью одержали верх над сподвижниками Каликса, а самого лидера мятежников пристрелили. После чего выживших зачинщиков беспорядка — к которым ныне причисляли и Слоанну - офицеры службы безопасности препроводили в тюремный отсек. Танн предложил пленникам выбор: изгнание с «Нексуса» или же криостаз. К удивлению саларианина, мятежники предпочли первое: получив шаттлы, они покинули станцию, отправившись в неизвестность.

Накмор Морда потребовала у Танна принять ее в совет «Нексуса» - исполнить обещание, ведь именно это за подавление мятежа сулил ей Вилльям Спендер. Танн, однако, о подобном и слышать не желал, и глава клана Накмор пришла в неописуемую ярость. Кеш урезонила Морду, предложив той в знак протеста наряду с кланом покинуть «Нексус», дабы попытаться выжить на одной из опустошенных планет; сама же Кеш оставалась на станции, строительству которой отдала всю себя.

Два челнока покидали «Нексус», унося с собой кроганов клана Намкор и мятежников под началом Слоанны Келли Те использовали сооружение гетов на краю Вуали Персея, использовавшее три пространственных реле для слежения за темным космосом через подобие сверхсветового телескопа; таким образом стало возможным получить почти современные изображения Андромеды, хоть никто и не понимал, почему геты посвятили столько усилий изучению темного космоса.

Поскольку весьма большое количество «золотых миров» было обнаружено в скоплении Элея, оно и стало целью для человеческого ковчега. Возглавлял команду первооткрывателей в деле освоения новых планет «Гипериона» Первопроходец Алек Райдер. Солдат армии Альянса, он участвовал в историческом перемещении Джона Гриссома через пространственное реле «Харон». Полученный опыт позволил ему пройти обучение по системе N7; в процессе оного Алек повстречал доктора Эллен Харлоу, разрабатывавшей импланты для связи с нервной системой, которая впоследствии стала его женой.

После свадьбы Алек продолжил военную службу, участвовал в Войне Первого Контакта, выжил на Шанкси, сражался с турианами. В конце х Райдер стал военным аташе на Цитадели, где заинтересовался искусственным разумом как средством развития человека. Увлечение запретными технологиями привело к его увольнению и разжалованию.

Обычно планетарная разведка велась долго, множеством отдельных команд, но Райдер предложил Инициативе иной подход: действовать должен идеально обученный и снаряженный специалист с помогающим ему искусственным разумом. При помощи оного Первопроходцы могут за несколько часов определить, подходит ли планета для заселения, и указать «Нексусу», какую группу поселенцев готовить. Искусственным интеллектом, использующимся командой Первопроходцев «Гипериона», стал СЭМ Самообучающаяся Электронная Матрица , и служил он координирующим звеном между Алеком Райдером и остальными членами его группы, в которую, помимо прочих, входили двое детей Райдера, близнецы Скотт и Сара.

После чего техники приступили к пробуждению Сары В отсеке раздался голос Первопроходца, требовавшего немедленного присутствия на капитанском мостике Райдеров, а также лейтенанта Коры Харпер — человека-биотика, бывшего офицера армии Альянса Систем. Командование сочло ее таланты опасными, и Кора была переведена в программу «Валькирия» при Совете Цитадели серию проектов по интеграции военных, принадлежащих к различным расам , где получила назначение в отряд асари «Дочери Тален».

Какое-то время занималась она миротворческими и контртеррористическими операциями, а после покинула отряд ради того, чтобы присоединиться к Инициативе «Андромеда». Биотические способности и опыт военной службы обеспечили Коре место первой помощницы Алека Райдера и возможной его правопреемницы. И когда Скотт и Кора прибыли на капитанский мостик, лицезрели они Алека Райдера и капитана «Гипериона» Нозоми Данн, напряженно вглядывавшихся в космическое пространство, находилось в котором некое неведомое образование, походящее на сплетенную из нитей частиц сеть и простирающееся за пределы звездной системы.

Удивительно, но аномалия осталась незамеченной датчиками и никак не проявила себя во время дальнего сканирования из Млечного Пути. Столкновение с этим энергетическим полем плотных частиц с необычными свойствами повредило «Гиперион», и сейчас системы корабля функционировали на резервном питании В то время, как капитан и команда займутся восстановлением систем, Алек Райдер возглавит команду Первопроходцев, которая отправится на поверхность Жилища-7, дабы проверить, подходит ли планета для заселения людьми.

В настоящее время излучение от энергетической сети блокировало датчики, и невозможно было определить условия на планете. Потому оставалось лишь действовать вслепую, и незамедлительно — к тому времени, когда электропитание прекратится, надлежит вывести из криостаза пассажиров и представить им мир для колонизации.

Кора распределила оружие среди членов отряда Первопроходцев, которые, как было решено, отправятся к поверхности Жилища-7 на борту двух шаттлов. Обратившись к команде перед отбытием, Алек Райдер говорил: «Я отобрал вас в отряд Первопроходцев не только за таланты и азарт.

Вы все — мечтатели, как и я сам. Когда люди оглянутся из будущего, а они обязательно оглянутся, то увидят, что мы не сдались. Мы не отказались от своей мечты. Что наши первые неверные шаги в Андромеде были началом всего, что они знают. У нас только одна возможность стать первыми. Так идем же творить историю! Скотт Райдер получил в напарники Лиама Косту, специалиста по безопасности. И пока рассекал челнок околопланетное пространство, двое во все глаза смотрели на остановившую «Гиперион» гравитационную аномалию, которая, по мнению СЭМа, была ничем иным, как нестабильной массой темной энергии.

Челноки вошли в атмосферу планеты, степень ионизации в которой была крайне высока. Молнии били постоянно, и одна из таковых ударила прямиком в челнок, на борту которого находился Скотт Посадка вышла донельзя жесткой; еще в воздухе челнок начал разваливаться на части, и Скотт наряду с Лиамом, не удержавшись, выпали из машины Оказавшись на поверхности, осмотрелись. Планета казалась сущим адом, совершенно непригодным для колонизации.

Что донельзя странно, ведь, согласно изначальным исследованием, Жилище-7 должно было оказаться плодородным и благодатным тропическим миром — истинным раем для проживания. Но на самом деле атмосфера из аргона и азота была непригодна для дыхания, молнии продолжили ежесекундно бить в землю, а гигантские каменные глыбы парили в воздухе, поддерживаемые незримой силой Вмонтированные в бронекостюмы Скотта и Лиама коммуникаторы пришли в негодность, да и с СЭМом не было связи.

Двое приняли решение выступать в том направлении, в котором двигался второй шаттл, на борту которого находился Первопроходец. Довольно скоро заметили они следы инопланетной цивилизации — некие постройки из глянцево-черного материала, а вдали — башню, пребывало в небесах над которой гигантское энергетическое завихрение.

Быть может, является она источником бури?.. В одном из ущелий Скотт и Лиам столкнулись с первыми формами инопланетной жизни — гуманоидными, по комплекции и внешнему виду походящему на обитателей Млечного Пути. Возможно ли, что эволюционный процесс в Андромеде проходит по тем же законам, что и в их родной галактике?.. Инородцы были вооружены, и открыли по людям огонь Тем не оставалось ничего иного, кроме как прикончить чужаков Что ж, первый контакт с инопланетной цивилизацией закончился печально, но Лиам высказал надежду на то, что в следующий раз, возможно, им удастся пообщаться прежде, чем прозвучат выстрелы.

В окрестных ущельях означились и иные инородцы, и, вопреки надеждам Лиама, начали стрельбу сразу же, как замечали людей. Помимо прочего, двое обнаружили некие руины, архитектура которых заметно отличалась от иных построек на поверхности планеты; и, похоже, развалинами этими инородцы весьма интересовались. Наконец, Скотту и Лиаму удалось достичь места крушения второго челнока, где Кора и иные члены команды держали оборону от подступающих сил инородцев, прибывших на некоем транспортном корабле.

Алека Райдера поблизости не было: Первопроходец ушел на разведку, пока остальные были заняты починкой челнока. Связь удалось восстановить, ровно как и активировать СЭМа. Незамедлительно со Скоттом связался отец, заявив, что ждет членом своей команды у основания башней, над которой, судя по всему, находится око бури; возможно, строение выступает источником ионизации атмосферы. Скотт, Лиам и Кора поспешили достичь указанных Алеком координат, в то время как остальные выжившие члены команды продолжили восстановление челнока Алек Райдер оставался на скальном утесе, наблюдая за инородцами у подножия башни.

Предположил он, что создания эти здесь гости, и мир им не принадлежит; младший Райдер подтвердил догадку отца, рассказав об обнаруженной лаборатории, используемой для изучения неких древних руин.

Указав спутникам на око бури над вершиной башни, Алек произнес: «Облако темной энергии, в которое попал «Гиперион», воздействует на всю планету, и эта башня с ним каким-то образом взаимодействует.

Вместе они изменяют климат планеты неструктурированными потоками энергии. То есть, если мы сумеет войти и отключить системы башни, молнии прекратятся, и мы сможем улететь отсюда на челноке». В теории все звучало отлично, но легче сказать, чем сделать.

Да и возиться с механизмами, принцип действия которых неведом — не самое разумное решение Впрочем, альтернатива — погибнуть от удара молнии или же от рук инородцев. Очевидно, что выбирать не приходится. Ведомые Райдером, трое атаковали застигнутых врасплох инородцев, устремились внутрь башни. Алек отыскал центр управления, и с помощью СЭМа приступил к расшифровке языка, который понимали системы сего комплекса.

Остальные же сдерживали натиск инородцев, ожидая, когда Первопроходец завершит колдовать над консолями и сумеет открыть дверь, ведуюую в недра башни. СЭМу удалось расшифровать часть языка; приказав Лиаму и Коре остаться снаружи, Первопроходец наряду с сыном проследовал внутрь помещения. Наблюдал Скотт, как отец его остановился перед некой причудливой системой, походящей на огромный светящийся треугольник, витающий в воздухе посреди помещения. Алек медленно поднял руку, с помощью СЭМа начав некую коммуникацию с системой Треугольник воссиял, тонкие светлые пряди начали расходиться от него в стороны.

Первопроходец отступил, устремился к выходу из помещения. Отец и сын воззрились на него, ныне свободное от грозовых туч. Задуманное удалось осуществить, и, хоть планета оставалась для жизни непригодна, они получили возможность покинуть ее и вернуться на «Гиперион».

Неожиданно страшной силы ударная волна, расходящаяся от помещения, в котором Райдеры только что побывали, отшвырнула их далеко в сторону, и двое, беспомощные, оказались отброшены к основанию башни. Визор шлема Скотта была разбит, и, поскольку атмосфера планеты для дыхания непригодна, жить ему оставалось не больше минуты Запросив экстренную эвакуацию, Алек снял шлем, надел его на голову сына Сознание милосердно оставило задыхающегося Скотта Последним, что он слышал, стали слова отца, приказывающему СЭМу начать передачу данных В себя он пришел уже на борту «Гипериона» - в помещении, где находился модуль СЭМа.

В помещение ступили встревоженные Лиам, Кора и асари Лекси, поведавшие о том, что Первопроходец мертв — отец пожертвовал собой ради сына.

Кроме того, каким-то непостижимым образом СЭМ стал частью разума Скотта!.. Кора не стала противиться последней воле Алека Райдера — да, правила существуют, но в сложившейся ситуации нет смысла слепо следовать им. Товарищи сообщили Скотту, что после того, как атмосфера планеты очистилась, энергетическая аномалия стала менее плотной, что позволило «Гипериону» проследовать через нее, и ныне ковчег уверенно двигался к точке встречи с «Нексусом».

У них оставалась еще пара часов, и Скотт просил дать ему время немного передохнуть и прийти в себя. Твое покинули отсек; Лиам, задержавшись у входа, сообщил, что в состоянии Сары Райдер никаких изменений. Скотт остался один — точнее, с СЭМом, голос которого теперь звучал в его разуме. ИИ признался, что таким же образом прежде был связан с Алеком. Он говорил, что боль укрепляет наши стремления. Он хотел бы, чтобы его смерть сделана нас сильнее». Когда Скотт поднялся на мостик, в иллюминаторах корабля уже виднелся «Нексус».

Капитан Данн сообщила, что ковчеги асари, туриан и салариан должны уже быть здесь Да и сама станция выглядела недостроенной, хотя, согласно изначальному плану, к этому времени она должна была уже полностью функционировать и готова принять ковчеги Первопроходцев. Попытки выйти на связь с персоналом оказались безуспешны — связистам «Гипериона» отвечал лишь автоматический диспетчер, живых же операторов не было.

Скотт удрученно покачал головой: если ли конец полосе неудач?.. Жилище-7 для колонизации непригодно, спровоцирован конфликт с первыми же встреченными представителями расы инородцев, Первопроходец мертв, и неизвестно, что творится на «Нексусе». На «Нексусе» царило запустение Приветствовавший Райдера и спутников его турианин Тирэн Кандрос, командующий ополчением станции, признался, что «Гиперион» - первый из прибывших ковчегов, которых они ждут уже четырнадцать месяцев.

По пути к оперативному центру рассказывал Кандрос прибывшим, как пояс темной энергии, названной ими «Бедствием», повредил «Нексус». Припасы заканчивались, начался хаос, который привел в итоге к вооруженному восстанию.

Когда порядок был восстановлен, мятежников изгнали Райдер, в свою очередь, рассказал турианину о первом контакте с инородцами на Жилище Напади они сейчас — у нас бы не хватило сил отбиться». Рассказывал Кандрос, как его разведывательный челнок на одном из спутников столкнулся с расой прежде неизвестных существ — кеттов, к которым и угодил в плен. Но все же сумел вырваться, добыть оружие, освободить остальных и вернуться на «Нексус», где встал во главе новообразованного ополчения.

Кандрос обещал Первопроходцу, что в случае необходимости находящиеся под началом его ударные отряды АПЕКС придут на помощь. Ведь очевидно, что на мирные встречи с кеттами рассчитывать не приходится — инородцы донельзя опасны, и доподлинно неизвестно, к чему стремятся они, но в скоплении Элея их можно обнаружить на планетах, на поверхностях которых замечены постройки иной, древней цивилизации.

В оперативном центре Первопроходца приветствовали Джарун Танн, действующий директор Инициативы, Фостер Аддисон, ведающая делами колонистов, и Накмор Кеш, управляющая станции. Прибытию «Гипериона» на «Нексусе» были несказанно рады, ведь все припасы у обитателей станции были на исходе.

Весть о гибели Алека Райдера поразила Аддисон — еще одно несчастье в довершение к текущим.

Исследуем древний город ангара. #16(Mass Effect: Andromeda, Безумие)

И от остальных ковчегов ничего не слышно». Уменьшение порций позволило выиграть какое-то время, но оно не бесконечно». Колонисты отчаянно нуждались в Первопроходце — том, кто займется поисками ресурсов Танн пригласил Райдера проследовать к нему в кабинет и побеседовать насчет выделения Первопроходцу разведывательного корабля.

Перед тем, как сделать это, Райдер перебросился парой слов с теми ключевыми фигурами «Нексуса», с которыми уже успел познакомиться.

Так он узнал о злосчастьях, преследовавших обитателей станции с самого прибытия в скоплении Элея Андромеды, о мятеже и изгнанниках, и о последовавших за ними кроганах, разъяренных тем, что их попросту использовали для подавления восстания. Кеш сообщила молодому Первопроходцу, что в организмах представителей ее клана начала формироваться мутация, защищающая от генофага, и последние шесть столетий крогане, пребывая в криостазе, подвергались генетической терапии, эффективность этой мутации усиливающей.

Быть может, существует маленький шанс на то, что в новой галактике раса обретет наследие?.. Аддисон, в свою очередь, просила Райдера стать примером и вдохновлять оным остальных. Ее тревожил тот факт, что военные прибирают все больше власти, и сила ополчения растет. Нет, им жизненно необходимо, чтобы Первопроходец и СЭМ занялись разведкой планет, прогнозирование колонизации — после чего колонии станут автономны, займутся добычей ресурсов и самообеспечением.

Вот в чем должна состоять суть Инициативы, а не развязыванием войны и таинственными кеттами!.. Ведь если в кратчайшие сроки аванпосты основаны не будут, колонистам грозит голодание — стало быть, лет полета потрачены зря. Алек Райдер и Джиен Гарсон много чего им обещали — и все впустую. Именно поэтому новый Первопроходец должен доказать исполненным горечи колонистам, что надежда на благополучный исход и воплощение Инициативы в реальность жива Проследовав в помещение, занимаемое исполнительным директором Танном, Райдер поведал тому о случившемся на Жилище Саларианин, в свою очередь, сообщил о том, что Бедствие, судя по всему, опустошило многие планеты сектора, и, похоже, это не совсем природный феномен, но искусственно созданное энергетическое облако.

Он настаивал, что колонисты должны заселить одну из ближайших планет, несмотря ни на что — Эос. Да, она опустошена, необходимо каким-то сделать ее пригодной для обитания, образом повысить ее перспективность для колонизации, чтобы основать аванпост, после чего станет возможным вывести из криостаза новых поселенцев.

Таким образом «Нексус» станет получать больше ресурсов, и восстановление станции удастся ускорить По словам Танна, всего существует шесть пригодных для заселения планет, и надеялся исполнительный директор, что Первопроходец сможет понять, как возможно выжить на них и основать аванпосты.

Осознал Райдер, что ответственность за изначальную колонизацию Танн хочет возложить исключительно на него. Вздохнув, он ответил согласием незамедлительно отправиться на поиск нового дома для колонистов, просил предоставить его корабль И когда Райдер исполнил просьбу, СЭМ открыл ему, что Алек отключил протокол безопасности импланта, что дает ему, ИИ, неограниченный доступ к физиологии Первопроходца. СЭМ при необходимости может увеличивать силу, улучшать моторные навыки и нервную деятельности индивида, с которым остается связан — в настоящее время таковым выступает Скотт.

Кроме того, СЭМ признался, что он — новый вид искусственного разума, черпающий знаний из человеческого опыта и совершенствующийся при этом. Тем не менее, несколько секторов памяти СЭМа, касающиеся замыслов Алека Райдера, оставались заблокированы последним.

В ангаре «Нексуса» Первопроходец обнаружил разведывательный корабль «Буря», ему предназначенный. Здесь приветствовала его турианка Ветра Никс, ведающая снабжением и презирающая всякую бюрократию в принципе. Благодаря ее усилиям, корабль довольно быстро удалось подготовить к полету, и вскоре команда Скотта Райдера покинула станцию, взяв курс в звездную систему Пифей, где пребывала планета Эос, известная также как Жилище За последние месяцы колонисты «Нексуса» дважды пытались основать аванпост на поверхности, и оба раза терпели неудачу: бесплодная пустошь, радиоактивная атмосфера и означившиеся на планете кетты заставили поселенцев уносить ноги.

Но — как знать? Достигнув Эос — планеты, названной по имени греческой богини рассвета и олицетворяющей надежду, - и опустив «Бурю» близ заброшенного аванпоста, Райдер и спутники его ступили на поверхность.

Согласно полученным разведданным, на планете бушуют разрушительные штормы, зараженные радиацией Бедствия. Первым делом Первопроходец занялся исследованием модулей аванпоста, подключением к ним генераторов электропитания. Ему удалось засечь сигнал, сходный с тем, обнаружить который удалось на Жилище-7 — исходящий от башни, оказавшей воздействие на атмосферу!

Быть может, с ее помощью удастся изыскать способ очистить атмосферу Эос от радиации, сделать ее пригодной для дыхания и осуществить таким образом первый шаг на долгом пути к колонизации планеты? В пределах аванпоста Райдер обнаружил разведывательный вездеход «Кочевник», на котором наряду с Корой и Лиамом устремился к источнику сигнала Как и ожидалось, исходил оный он от черной, устремляющейся в небо башни. Приблизившись, Первопроходец обнаружил пульт управления, однако возможности СЭМа в интерпретации системы, созданной чуждым разумом, были весьма ограничены; тем не менее, развивающийся ИИ был исполнен решимости постичь ее суть.

Близ башни означилась асари, представившаяся «Пиби» и заявившая о том, что последние несколько месяцев была занята изучением башни. Но рассказать о себе она не успела: небольшой отряд был атакован престранными роботами Когда с ними было покончено, Пиби поведала, что именуюся те Реликтами, и условно подразделяются на различные типы, как то Монолиты, Наблюдатели или Сборщики, обладающие способность с огромной скоростью создавать иные конструкты - Солдат. Если же ты пробудишь и иные монолиты, то они могут указать на какой-то способ решить проблему радиации».

Первую башню СЭМу, действуя через имплант Первопроходца и используя уже известные ему глифы — код Реликтов, удалось привести в действие. Согласно полученным данным, то же много раз безуспешно пробовали проделать и кетты. Сложно судить о том, рассчитана ли техника Реликтов на включение исключительно искусственным интеллектом, ведь в самих сооружениях следов подобного разума нет Тем не менее, СЭМ обнаружил, что глифы включают в себя ключи, сходные с электроэнцефалограммой, а это позволяло предположить, что вся структура должна управляться сигналами от нервной системы.

Первопроходец, Лиам, Кори и присоединившаяся к небольшому отряду Пиби продолжили странствие по Золотым Пустошам на вездеходе, изыскивая иные монолиты и приводя их в действие.

Конечно, пробуждение техники Реликтов могло привести к каким угодно последствиям, ведь Райдер и остальные не ведали о ней ровным счетом ничего Близ одного из монолитов поодаль оказалась база кеттов Последний признался, что уже несколько месяцев занимается тем, что громит базы кеттов на планетах окрестных звездных систем после того, как те похитили разведчиков, входивших в его отряд.

Mass Effect Andromeda #21 ► Поиски прошлого и Древний ИИ ► PC ULTRA

Райдер предложил крогану объединить усилия, но тот наотрез отказался, ибо не имел ни малейшего желания общаться с людьми, прибывшими с «Нексуса». Потому, чтобы побороть скуку, Драк надеялся продолжить охоту на кеттов, ведь присутствие их в Элее все усиливается. Активация трех монолитов, образующих по своему местоположению равносторонний треугольник, заставила открыться двери комплекса, расположенного в центре обозначенного этими башнями пространства. Кетты, рыщущие по поверхности планеты в поисках Реликтов, сюда, похоже, еще не добрались.

Обнаружив в помещении гравитационный колодец, Пиби, Райдер, Лиам и Кора ступили в него, устремились вниз Последующие долгие часы провели они, исследуя помещения О том, какую роль играло это место для своих создателей, можно было гадать бесконечно. Навряд ли потребовалось возводить столь гигантский комплекс ради одного лишь атмосферного регенератора. Хотя и это — не более, чем догадка, ни единым фактом не подкрепленная Сканируя окрестности, СЭМ предположил, что хранилище Реликтов не функционирует уже несколько веков И навряд ли это совпадение.

Быть может, именно из-за этой аномалии был оставлен комплекс?.. В сердце хранилища Райдер обнаружил устройство, приведя в действие которое, снял блокировку монолитов, и механизмы комплекса — в том числе и атмосферный генератор — ожили. На консоли же, блокировавшей системы хранилища, Первопроходец обнаружил предмет — вероятно, каким-то образом связанный с блокировкой, и решил забрать его с собой — для дальнейшего изучения.

Неожиданно энергетические показатели, исходящие от механизмов, начали зашкаливать, и в сторону опешивших людей медленно двинулось силовое поле, аннигилирующее все на своем пути. Возможно ли, что хранилище очищает себя от посторонних жизнеформ?.. Первопроходец в отчаянии колдовал над консолью Пиби предположила, что наблюдали они очистку комплекса перед перезапуском, однако то была лишь теория — одна из многих.

СЭМ восстановил активность управляющей консоли, и над нею возникло голографическое изображение систем скопления Элея. На многих иных планетах горели огоньки, обозначающие «спящие» хранилища — подобные тем, которое обнаружили они здесь, на Эосе. Но к чему же стремились создатели Реликтов?.. Роботы, атмосферные регенераторы, растения — неужто пытались они сделать планеты обитаемыми?

Терраформировать целое скопление? Одна из планет на голограмме отличалась от остальных цветом, и координаты ее СЭМ загрузил в свою систему, отметив, что находится она за пределами разведанной области скопления. Было принято решение навестить ее следующей Вернувшись на поверхность, Первопроходец и спутники его лицезрели голубое небо Уровень радиации заметно понизился, а вскоре атмосфера наверняка станет пригодна для дыхания, ее состав улучшится, ровно как и влажность.

Невероятные технологии Реликтов — механизмы планетарного масштаба, охватывающие целое скопление, - могут стать ключом к выживанию колонистов в Андромеде, если научиться ими управлять.

Самый низкий уровень радиации на планете означился в ущелье, названном Бухтой Ветров, и именно здесь Райдер принял решение основать первый на планете аванпост. Вызвав «Нексус», он сообщил, что Эос готова к развертыванию, и вскоре на планету прибыли челноки с поселенцами под началом Августа Брэдли, оперативного начальника колонистов и будущего мэра аванпоста, который назовут «Продромос».

Люди воспряли духом, принявшись устанавливать комплексы, проводить исследования окрестных земель, возводить оборонительные сооружения. Дела Первопроходца и спутников его на Эос были закончены, потому вернулись они на борт «Бури».

По пути примкнул к ним Драк, наблюдавший за содеянным Скоттом и принявший решение сопровождать его. По возвращении на «Нексус» СЭМ сообщил Скотту, что Алек сделал привязку к развитию сына как Первопроходца, и по мере сего у ИИ будут открываться заблокированные воспоминания. Первое из них относилось к тем временам, когда Алек Райдер еще служил на Цитадели, и пытался пролоббировать идею о необходимости создания искусственного интеллекта.

А искусственный интеллект — способен. Он разовьет наши способности и подарит новые». Но если ИИ и люди будут связаны напрямую общим интерфейсом — все от этого выиграют. Нет создателя, против которого можно восстать».

Посол, однако, заранее была уверена, что идеи Алека не найдут понимания Тогда же Райдер узнал, что его супруга Эллен неизлечима больна, и жить ей осталось недолго Аддисон предлагала Скотту решать судьбу Инициативы, взяв в свои руки направление ее развития. Так, молодой Первопроходец должен был принимать поистине судьбоносные решения и нести ответственность за них: кого пробудить из криостаза, на каких разработках сосредоточиться, куда перебросить отряды ополчения Поздравил Скотта с успехом и Танн, желавший оказаться на стороне Первопроходца и показать себя косвенным участником последних достижений; зная, что Кеш и Кандрос особо его не жалуют, саларианин пытался всеми силами сохранить свою должность, дабы и в дальнейшем оставатья на ключевой позиции в Инициативе.

Если другие золотые миры находятся там, где им и положено, это приблизит нас к ним». Танн, в свою очередь, напомнил, что не следует забывать и об исчезнувших ковчегах — быть может, удастся найти и их?..

Связавшись со Скоттом, остающийся в медотсеке на «Гиперионе» доктор Карлайл сообщил Первопроходцу, что его сестра все еще остается в коме, однако, поскольку в телах у детей Алека Райдена одинаковые нейронные импланты, СЭМ сумел подключиться к интерфейсу в теле Сары напрямую.

Так, Скотт смог немного пообщаться с сестрой посредством имплантов, ввести ее в курс последних событий Тем временем спутники Первопроходца разместились на борту «Бури»; Драк облюбовал кухню, Пиби — спасательную капсулу, где вплотную занялась изучением обнаруженного в недрах хранилища на Эос устройства, связанного с блокировкой систем.

Отправившись в Андромеду на «Нексусе», она покинула станцию несколько месяцев спустя, чтобы в одиночку изучать скопление Элея, где и оказалась очарована Реликтами. Но здесь их уже дожидалась флотилия кеттов! Корабли и истребители оных окружили «Бурю», вынудив ту опасно приблизиться к завесе Бедствия, пронизывающей и эту систему.

Кетты блокировали системы «Бури», после чего начали буксировать судно в ангар своего флагманского корабля. На связь с Первопроходцем вышел предводитель кеттов, Архонт, потребовав ответа: «Где тот, кто активировал Реликт?

Здесь его ДНК». Что вам нужно? СЭМу удалось вернуть контроль над системами корабля, а также продолжить курс через Бедствие. Преследуемая истребителями кеттов, «Буря» устремилась через гибельный пояс темной энергии.

СЭМ уверенно провел корабль в звездную систему, где — предположительно — находится действующее хранилище Реликтов, в то время как противники их были уничтожены Бедствием. Флот кеттов не сумел последовать за судном Первопроходца — на какое-то время тот и сподвижники его были в безопасности. Однако, когда «Буря» вошла в атмосферу планеты, с поверхности поднялись некие истребители, отправили гостям из иной галактики координаты, которым тем надлежало следовать.

Практически на всех выжженной поверхности планеты наблюдались следы вулканической активности Райдер в одиночку сошел с трапа корабля, лицезрев гуманоидных представителей прежде неизвестной ему расы.

Впрочем, технологии коммуникаторов представителей этого народа позволили им общаться с гостями на их родном языке. Как оказалось, ангара было уже известно о прибытии гостей из Млечного Пути. К трапу корабля приблизился иной ангара, и, подойдя к Райдеру вплотную, недобро поинтересовался: «Айя скрыта и защищена.

Он будет ждать вас в своем кабинете, в штабе Сопротивления. Я буду там же». С этими словами ангара удалился. Губернатор предложила Райдеру сопроводить его к означенному штабу, но заметила, что представители ее расы относятся к чужакам с тревогой и враждебностью — и небезосновательно.

По пути Пааран рассказывала Первопроходцу, что Эфра — глава Сопротивления, возглавляющего противостояние их расы с кеттами. Они шли через город, и предполагал Скотт, что подобный райский уголок ангара вполне могли создать с помощью систем активированного хранилища Реликтов. И, называя свой мир «скрытым и защищенным», они нисколько не лукавили: из-за гравитационного линзирования Айи черной дырой в центре скопления Элея планету эту действительно крайне сложно обнаружить, а воздействие Бедствия делает приближение к ней опасным.

У входа в штаб Первопроходца вновь приветствовал Джаал, признавшись, что печальный опыт общения с кеттами сделал его народ подозрительным к чужакам.

И Сопротивление борется с ними. Каждый день, изо всех сил». Простившись с губернатором, Джаал сопроводил Первопроходца в кабинет Эфры де Тершаава, и тот, вперив в гостя оценивающий взгляд, бросил: «Зачем вы здесь? Если я не ошибаюсь, на Айе тоже должно быть хранилище, только другое. Мне хочется заглянуть туда». Мы не можем вам помочь». Она изучала это хранилище». Райдер, однако, настаивал, предлагая лидеру Сопротивления свою помощь — возможность заслужить доверие ангара.

Джаал просил Эфру позволить ему примкнуть к Первопроходцу, дабы понять, действительно ли тот заслуживает доверия и может ли стать ценным союзником в борьбе с кеттами. Нехотя, Эфра свое согласие дал, после чего Первопроходец и его новый спутник покинули штаб Сопротивления, и, проследовав через город, поднялись на борт «Бури», где Райдер представил Джаала команде. К тому, что похищение ангара может быть основной целью кеттов, команда «Бури» отнеслась с нескрываемым сомнением.

Кроме того, факт необходимости покинуть Айю, так и не заглянув в хранилище, не мог не огорчать, однако Джаал убедил остальных, что сперва им необходимо заслужить доверие Эфры в частности и Сопротивления в целом. На голографической карте скопления Джаал указал Райдеру и иным членам команды на две планеты: Хаварл и Воелд.

Теперь же там наземная война с кеттами. База Сопротивоения сражается с командным центром кеттов за контроль над планетой Хаварл — родина ангара. Но сейчас она становится опасной, дичает. Мы подозреваем, что в этом винованы Реликты. И недавно мы потеряли связь с учеными, остававшимися на этой планете». Другими словами, Джаал предлагал Первопроходцу посодействовать делу Сопротивления на одной из этих планет, и впоследствии — как знать?

Кроме того, поведал Джаал и о фракции радикально настроеных воинов, Роекаар, цель которых — изгнать из скопления всех без исключения чужаков. Роекаар были основаны Акксулом, учеником Мошаэ, но он был похищен кеттами и два года содержался в трудовом лагере — выжил, но затаил злобу на Сопротивление и инородцев. Он стал привлекать молодых ангара и разочаровавшихся бойцов Сопротивления на свою сторону, и теперь Роекаар ведут партизанскую войну против всех чужаков в Элее.

Постановил Первопроходец, что первым делом отправятся они на Воелд, передовую, где проходят боевые действия и ангара Сопротивления ожесточенно сражаются с кеттами. Именно на этой планете, поверхность которую покрывали океаны, столетия назад ученые Инициативы планировали создать одну из крупнейших колоний в скоплении, и назвали ее Жилищем Но Бедствие все изменило: температура резко понизилась, океаны оказались скованы льдом, и начался ледниковый период.

Джаал указал пилоту «Бури» посадочную пощадку близ оплота сопротивления на Воелде, где собрата и Первопроходца приветствовал лидер местной ячейки, Анйик До Зил. Последний относился к новым союзникам с откровенным недоверием и не скрывал этого, но все же позволил проявить себя. И первым делом просил Райдера навестить Хьяру, одно из небольших поселений ученых в долине. Следуя в означенном направлении на вездеходе «Кочевнике», Райдер внимал словам СЭМа, рассказывающего о том, что расположен на планете крупный аванпост кеттов; именно с этой базы координируется вся деятельность расы на Воелде.

Прибыв в Хьяру, Райдер и спутники его узнали от ученых, что кетты постоянно нападают и уводят ангары в трудовые лагеря, а иногда и просто убивают. Один из лагерей находился поблизости, потому Райдер и спутники его атаковали комплекс, и, перебив кеттов, вызволили пленных ангара из заточения в энергетических клетках.

Удивительно, но пленникам непостижимым образом удалось выкрасть у противников носитель информации, находился на котором код кеттов, необходимый для проникновения в их командный центр. Райдер, отвечая на просьбу спасенных, вызвался доставить носитель данных в Течикс, и остающиеся в означенном селении бойцы Сопротивления, изучив полученную информацию, пришли к выводу, что если воспользоваться ею незамедлительно, то могут они нанести сильнейший удар по кеттам!

Относим информацию на аванпост. В западной части планеты, около базы кеттом с нами свяжется союзник Бейн. Нужно встретиться со связным. Найдём его внутри пустого лагеря кеттов на северо-западе 3 вопроса. Он поручит нам уничтожить пару объектов:.

Возвращаемся к Бейну 1 вопрос. Едем в западную часть планеты, там находится база кеттов, она защищена круглым силовым куполом, но с южной стороны есть открытый охраняемый вход.

Лучше остановиться вдалеке за камнями, и обстрелять врагов из снайперской винтовки. После подъезжаем, запрыгиваем на балконы, и сверху вниз добиваем оставшиеся турели. Начнём открывать входные ворота на базу, взлом займёт минуты. Всё это время нужно защищаться от десанта врагов. Осматриваем базу изнутри, убиваем врагов. Во внутреннем дворе нажимаем на красный пульт, после этого нужно перегрузить щиты ещё на 2 пультах.

В конце включаем пульт на верхнем балконе. В двухэтажном зале нужно активировать 3 панели. Вход наверх только снаружи по мостикам. В конце сможем открыть люк в полу, ведущий в реактор базы. В реакторе нужно устранить кетта Инвиктора. Вначале убиваем всех его помощников, потом стреляем в защитный шар босса, повторяем 2 раза. После победы идём открывать дверь в обзорный отсек, спускаемся на лифте.

Собираем все контейнеры и сообщения. Садимся на корабль, летим в новую систему на севере. По пути попадём в сгусток скверны, а в его центре обнаружим огромную станцию кеттов.

С нами на связь выйдет лидер Архонт, потребует проследовать к нему 2 вопроса. В последний момент вернём управление над кораблём, и сможем выскочить из ловушки 1 вопрос. В новой системе автоматически прилетим на планету Айя, она окажется обитаемой. Встретим новую дружелюбную расу ангара. Ушастые создания разрешат нам приземлится, но в город пропустят только одного из нас.

Местный мэр проведёт нас к лидеру сопротивления Эфра 4 вопроса. Расскажем, что ищем хранилище. Лидер разрешит нам пройти, только если поможем им в войне с кеттами на двух других планетах. Обратно в город нас не пустят, но можно осмотреться около взлётной площадки.

Сканируем корабли инопланетян, берём пару побочных квестов. Возвращаемся на свой корабль, познакомим команду с ангара 2 вопроса. Сабенг: Гестиир, Пас 50 НД , Пас, Пас опыта , аномалия на севере за пределами системы 42 нулевой элемент. Нол: Пас обломки , Дитивиос опыта , Воелд , аномалия на юго-западе от солнца медь. Налеш: Тихорана, Рахере, Гесаймо, Суйорна, на юго-западе обломки.

Фароанг: Посбаар, Хаварл , Фаррум опыта , Ильфаен 52 графит , на юго-западе от солнца 20 платина. Джирайдер: Семрахет, Н, Н, Кандаворни опыта , аномалия на юге за пределами системы обломки.

Фароанг, Хаварл. Прилетим на планету, покрытую фиолетовыми джунглями. На научной станции говорим с Кииран Далс 1 вопрос. Нужно освободить учёных, попавших в плен у монолита. Идём в южный тупик, вокруг монолита сканируем 2 глифа на боковых колоннах. В центре решаем головоломку. Откроем врата, за ними спасём ассистента Торвар 1 вопрос.

Возвращаемся к Кирану 1 вопрос. На начальной базе Раашель Вьер попросит принести данные из его заброшенного дома 1 вопрос. Идём в руины, внутри дома увидим разбитый компьютер, данные не восстановить 2 вопроса. Раашель отправит искать узел доступа в сеть. Чуть южнее, около камней сканируем землю, найдём провода, они приведут к целому компьютеру. Спускаемся в канал на востоке. В центре канала в обломках найдём древний шлем пилота ангара.

В юго-восточном тупике обнаружим двух турианцев, помогаем им отбиться от бандитов Роекаар. Когда победим, Авитус Рикс расскажет, что они с ковчега турианцев "Натанус", их челнок разбился здесь в джунглях 3 вопроса. Авитус поручит найти и отметить обломки челнока, чтобы позже собрать их. Обходим все джунгли и канал, сканируем 9 обломков. Элааден, на севере локации. Найдём приземлившиеся стазис-капсулы, сканируем их все. Одна капсула рабочая, но внутри нет Первопроходца 2 вопроса.

Возвращаемся на корабль, свяжемся с Авитусом через видеосвязь 2 вопроса. Ремав, Ковчег "Натанус". У входа в ковчег нас встретит Авитус Рикс 2 вопроса.

Проходим пустые коридоры, включаем консоль 2 вопроса. С помощью СЭМа переключаем энергию с соседних дверей на основные. Сканируем стены, чтобы искать следующие консоли 3 вопроса. Войдём в комнату местного СЭМа 1 вопрос. Первопроходец турианцев погиб со всем экипажем, мы уговорим Авитуса стать новым Первопроходцем. После сюжетного задания снова говорим с учёной Кииран Далс 1 вопрос. Нужно отыскать вход в убежище Митрава. Спускаемся в канал, идём в южный тупик.

Нажимаем на консоль, рядом поднимутся столбики, по ним забираемся выше. Внутри нужно подняться наверх по балконам на 3 этажа. Пройдём через горизонтальный гравитационный колодец. Справа в тупике есть тайник, слева идём к панели, забираемся по столбикам. Включим мост. На вершине встретим мудреца Эсмус, он расскажет про того, кто знает расположение 3-го монолита 3 вопроса.

Через модули вернёмся в центр локации. Спускаемся в хранилище в северно-западном тупике. Путь слева заперт, идём вправо. Войдём в главный зал, убиваем разрушителя. На юге включаем панель, построим мостик к тайнику, внутри ящик и ядро. Придём в северную комнату, нажимаем на панель, на стенах появятся платформы, по ним запрыгиваем на вершину центральной колонны, там ящик ресурсов. Только посетив мудрецов, сможем открыть дверь с шестиугольниками, за ней возьмём реликвию Зорая.

На поверхности идём к каналу, в его центре с помощью панели включим мост. С боем пройдём в лагерь Роекаар, внутри нужно разыскать их лидера Таавоса 2 вопроса.

Идём к каналу, в северном тупике Таавос откроет вход в пещеру. Внутри найдём могилу Зорай, которой удалось активировать 2 других монолита. Сканируем останки. За следующей дверью собираем активатор памяти , тайник на севере, и на центральном пульте включаем 3-ий монолит. Все монолиты включены, идём к хранилищу, оно открылось на юге лагеря бандитов. Под землей в первом зале на балконе используем панель, чтобы турель была на нашей стороне.

Во втором зале сразу же стоит управление климатом. На другой стороне ещё пульт, на нём можно решить головоломку, но это не обязательно. Активируем основной пульт, быстро убегаем назад и запираем двери. Климат изменён.

ДРЕВНИИ ИИ АНГАРА 🌌 Mass Effect: Andromeda

Возвращаемся к Кииран Далс 2 вопроса. На вершине башни мудрец Амурд 1 вопрос. Когда откроем путь в лагерь Роекаар, нужно будет найти учётные записи Пелаав. От дома лидера бандитов идём вправо, в заброшенном доме осматриваем компьютер. Снаружи сзади дома включаем генератор, возвращаемся, на компьютере увидим сообщение от сестры Амары Досен. Возвращаемся к мудрецу. На вершине башни мудрец Флира поручит собрать устройства реликтов, вышедшие на поверхность 1 вопрос.

Они не отмечены на карте, выглядят как белые стальные ветви, торчащие из земли. Расположены в различных углах, вокруг канала, на возвышенностях. Нужно собрать 10 штук, можно собирать в одном месте по несколько раз. Когда завершим задание "Гибнущая планета", чуть позже получим письмо от Эдиссон. Идём искать тайник. От начальной базы идём на юг, осматриваем всю южную стенку, между 2 колоннами найдём вход в пещеру, внутри включаем панель.

Идём вдоль проводов, на восточной колонне включились платформы, забираемся по ним, наверху включаем 2-ую панель. Идём к западной колонне, забираемся по платформам на неё, наверху найдём горизонтальный колодец. Перелетим на площадку с 3-ей панелью, здесь нужно решить головоломку. Перелетим на балкон с контейнером реликтов. Награда: ресурсы. На планете Хаварл действует группа ангара, которая убивает всех чужаков.

Нужно отыскать 6 манифестов этой группы на различных компьютерах. Они находятся на базах и в лагерях бандитов. На корабле нам позвонит директор Танн 1 вопрос. Ангара предложили ему открыть посольство на Айе, он согласился. Позже нужно связаться с директором Эддисон с планеты Хаварла 1 вопрос. Когда на планету прилетит наше посольство, идём к ним в здание.

Говорим с двумя учёными, они попросят отсканировать животных мутантов 2 вопроса. Обходим 3 точки в джунглях, сканируем халлириона, рилкора, эйроха.

Сканируем расставленное оборудование бандитов. Идём в северо-восточный тупик, скачиваем или удаляем данные Роекаар. Нол, Воелд. С собой лучше взять Джаала. Высадимся на морозную планету. Здесь вместо радиации нас будет ограничивать холод. Бежим вдоль фонарей, найдём обогреватель в виде столбика, около него сможем восстановить запас тепла. Войдём в лагерь Сопротивления внутри пещеры, говорим с лидером.

Слева от входа, за колонной слева есть тайник — ящик с ресурсами, 2 брони. В южном тупике пара ящиков.

Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware

Можем взять пару побочных заданий. Выходим из лагеря на восток, встретим двух часовых 1 вопрос. Они расскажут, что находится в долине впереди. Наша задача — отвоевать лагерь военнопленных Хьяра. Рядом приземлится капсула, садимся в транспорт, съезжаем по дороге на север. Внизу в долине несколько небольших лагерей врагов, можем все их зачистить. На льду бегают животные галорн, сканируем. Под холмом в центре находится база союзников.

Внутри говорим со всеми, собираем ящики. Нам нужен лидер Скеот, он укажет, где искать пленников 1 вопрос. Чуть южнее базы поставим капсулу. Над базой, вершинах скал можно собрать 3 тайника , они отмечены мигающими лампочками, подъём с восточной стороны.

Едем к лагерю на севере большой центральной скалы. Рядом на льду поставим капсулу. Лагерь окружен рвом и завален ящиками. Отстреливаем всех охранников кеттов. На базе расставлено 4 клетки с ангара, подходим к каждой, нажимаем кнопку. Все освобождённые соберутся на круглой площадке, среди них говорим с Ниилжа.

В разговоре поучаствует спутник Джаал 3 вопроса. Автоматически вернёмся на корабль. Около круглого стола свяжемся с лидером сопротивления Эфра, он начнёт доверять нам 2 вопроса. После этого нужно вернуться на Воелд, там на начальной базе говорим с пилотом около челнока, он отвезёт нас к базе врагов, чтобы спасти Мошаэ Сефа 1 вопрос. Перед базой огромное силовое поле. Идём в центр, чуть справа служебная панель, СЭМ взломает её, и мы сможем пройти.

В здание ведут два тоннеля, в левом тупик и 2 ящика , в правом — основной путь. В каждом тоннеле нужно прострелить или выбить решетки воздуховода. В зале убиваем врагов, внизу под балконом стоит отряд пленных и Капитан Хект 1 вопрос. Пройдём через камеру очистки. В коридоре можем сходить в тупиковые комнаты на севере и на юге, найдём 3 сообщения, 3 ящика.

В восточном зале через окно увидим, как кетты проводят ритуал. Из капсул выйдут пленные ангара, а Кардинал кеттов назовёт их избранными. Обсуждаем с Джаалом 2 вопроса. Идём вдоль окон вправо. Войдём в двухэтажный коридор, забираемся наверх и отстреливаем врагов на пути, 4 ящика. Справа наверху заскакиваем в углубление стены, пробиваем решетку. В комнате сканируем все капсулы на колоннах, на стенах и выше.

Мошаэ среди них не окажется. Взламываем консоль в центре, идём в коридор. Найдём ещё 2 ящика.

Вопрос про древний ИИ (Спойлер)

Слева тупиковая комната, внутри 1 ящик , сканируем шприцы кеттов. В большом зале увидим, как Кардинал завершит ритуал вознесения.

Он с помощью уколов превратит пленного ангара в нового кетта. Забегаем внутрь, убиваем врагов, осматриваем пленного, говорим с Джаалом 1 вопрос. Босс: Кардинал. Догоним его на открытом дворе. Убиваем всех его помощников. Во время боя, на левом балконе можно взять ящик, внутри винтовка Залкин. Сам Кардинал защищён силовым полем, вначале нужно стрелять в сферу, которая вращается вокруг него, и только потом в босса. Так нужно повторить 4 раза. После победы говорим с Мошаэ Сефа, она попросит уничтожить эту базу 1 вопрос.

Побеждённый Кардинал же предложит освободить всех пленных, но не уничтожать здание 1 вопрос. Идём на боковую часть крыши, зачищаем её от врагов. Встанем на краю и начнём оборонятся, пока не прилетит челнок эвакуации.

Можно прятаться под силовым полем, которое создаёт Мошаэ. Выйдет большой монстр Демон, на него тратим бронебойные или зажигательные патроны, чтобы не успел дойти. Ждём минуту. В конце выедет сразу несколько Демонов, так что быстро подбегаем к челноку и улетаем. В лагере нужно прочитать записи на терминалах, поговорить с Олиском 2 вопроса. Узнаем, что поставки в лагерь перестали поступать, кто-то их перехватывает.

Едем в точку сброса, к северу от лагеря. Там встретим одного бойца, внизу ящики с грузом, их защищают ангара мародёры, убиваем их. После победы обыскиваем ящики, сканируем. В лагере говорим с ассистентом Траэ. Рядом нужно взять запас медикаментов и разложить в 3 тайниках. Последний третий тайник будет в пещере, ведущей в главную базу кеттов. Возвращаемся к медику.

На центральной базе в скале встретим Исследователя в гневе 1 вопрос. Рядом с ним сканируем оборудование, идём искать источник помех. На востоке обнаружим упавший метеорит, который мешает своим излучением.

На нас нападут местные ящеры адхи. После сканируем метеорит, ослабляем его сигнал, попутно отбиваясь от монстров. В северо-восточной части на льду встретим кеттов сборщиков реликтов. После победы найдём небольшое устройство кеттов, отмеченное черепом, сканируем его и уничтожаем. Нужно найти 5 таких, все они размещены среди небольших столбиков реликтов. Есть 9 лагерей кеттов, устройства появляются в них случайным образом, объезжаем все.

Когда уничтожим устройства, СЭМ вычислит подземную базу кеттов. На северо-западе локации, севернее второй капсулы есть незаметный спуск под землю, внутри заброшенное хранилище. Под землёй уничтожаем реликтов и 4 их устройства. В северном хранилище есть два пути, оба приведут в южный зал к контейнеру. На боковых стенах сканируем 2 глифа, в центре на контейнере решаем головоломку.

Содержимое: ресурсы. На западной поляне, в центре около длинных тонких скал найдём тела убитых, среди них есть блок данных. Взяв блок, получим задание, и на карте появятся метки 2 других мест побоища. Едем осматривать их. Появится последняя точка, там на нас нападут 2 отряда кеттов. Найти и отсканировать тела ангара в лагерях кеттов или около обломков. Всего есть 6 возможных мест появления тел.

После этого узнаем про тайную базу кеттов в центе. Едем туда, внутри пещеры лаборатория по изучению ангара. Уничтожаем отряд врагов, отключаем клетку, и спасём одного ангара.

В небольших лагерях кеттов нужно взломать панели. Они появляются случайным образом на 7 базах, обходим все. После этого отыщем базу, там попадём в засаду кеттов. Отпираем комнату управления, отключаем устройство. В лагерях кеттов нужно просканировать круглый диск на небольшом квадратном устройстве, вблизи они отмечаются значком лупы. Найдя несколько устройств, узнаем их источник. Едем к северо-восточной пещере, спускаемся, в боковом тупике найдём тело ангара, у него блок данных.

Относим его на начальную базу. Награда: НД Элея, опыта. В центре локации, на пересечении 3 дорог, увидим дым.

Это отряд ангара устроил ловушку для кеттов, помогаем их уничтожить. Говорим с Беннасом 1 вопрос. Прилетят ещё 2 отряда, добиваем их. В восточной части Воелда увидим перестрелку Сопротивления и кеттов, помогаем союзникам.

После победы говорим с командиром 1 вопрос. По сюжету, из лагеря пленных освободим Ниилжа. После этого нужно доставить носитель данных его сестре Баксил в Течикс. Найдём её на этой же планете, на базе в центральной скале 2 вопроса. На юге, когда войдём в руины Реликтов, с нами заговорит неизвестный по рации. Узнаем, что маяк заминирован. Включаем сканер, осматриваем мины в одном любом направлении, обстреливаем их.

После этого сможем безопасно выехать из ловушки. Пара гифов на поверхности, на небольшом уголке. Третий глиф внизу в пещере. Там же решаем головоломку из 5 строчек и столбиков. Теперь символы не должны повторяться и по вертикали, и по горизонтали, и внутри обведённых фигур. Все глифы внутри ледяной пещеры: один на маленьком строении в углу, два на вершине наклонной колонны. Один глиф на уровне земли, второй на вершине колонны, третий сканируем на соседней колонне. В центре между монолитами откроется гравитационный колодец, спускаемся туда.

В хранилище холодно, но можно отогреваться внутри энергетических сфер. Нажимаем пульт на балконе, проходим в зал. Нажимаем кнопку на пульте, идём по пути влево. Переключаем ещё 5 пультов на скалах вокруг, чтобы лазер попал в небольшой столбик на поднявшейся платформе. Быстро возвращаемся в центр, чтобы отогреться. Нажимаем кнопку, идём по правому пути, убиваем реликтов. Нажимаем на последний пульт, убегаем от пыли в начальный зал. Температура повысится, морозы на планете станут чуть мягче.

На центральной базе Сопротивления, у входа есть круглый островок, снайпер на нём попросит отыскать монстра призрака. Едем немного на северо-восток, издалека сканируем небольшую скалу, найдём призрака. Снайпер его тут же подстрелит. Возвращаемся, снайпер поделится опытом 1 вопрос. Награда: , опыта. На центральной базе, на круглом островке говорим с биологом, он расскажет про местных разумных рыб, и попросит наказать браконьеров 1 вопрос.

Вначале осматриваем два пустых лагеря на востоке, внутри контейнера найдём записку. Едем на юго-восток, на реку перед самой высокой горой, сможем заехать внутрь пещеры. Внутри придётся убить наёмников. Выживет только Доктор Лекаарет, она расскажет, что собирала рыб, чтобы создать из них новую броню 2 вопроса.

В конце выбираем:. На центральной базе историк Ари Весйек 3 вопроса. Он попросит добыть базу данных кеттов. Найдём её во время штурма главной базы, на самом верхнем этаже. Рядом сканируем 3 охранные матрицы на стенах, взрываем их. Снаружи забираемся на этаж выше, собираем ящики из секрета. Относим информацию историку. На центральной базе Рджоек попросит спасти группу из развалин 1 вопроса. Едем на юго-восток. В большой пещере среди зданий встретим двух турианцев, защищаем их от кеттов.

Астра и Корвис расскажут, что Рджоек отправил их сюда за картой, чтобы потом продать врагам 1 вопрос. Возвращаемся в центр. Можем поговорить с Рджоеком, и прогнать его с базы.

Передаём карту разведчику Каасу. Для этого достаточно выполнить все мелке побочные задания, но лучше сразу же улучшить климат. Ставим аванпост, говорим с Эддисон 2 вопроса. Создав аванпост, встретим нового мэра Прийя Блейк, она поручит отыскать учёных. Идём осматривать лабораторию в соседнем здании, сканируем ящик, читаем запись.

Едем искать учёных по полученным координатам, на восточном краю карты. На месте найдём убитых людей, ещё оду запись. Едем по ущелью на юг, над разрушенной базой увидим летающего робота Архитектора. Ему нужно уничтожить 3 контура на ногах и точку внутри пасти. Прятаться за ограждениями бесполезно, нужно постоянно двигаться. Чтобы не замёрзнуть, время от времени подходим к столбикам печкам. После победы подключимся к Архитектору. Возвращаемся на аванпост к Блейк.

Позже, когда взлетим с планеты, увидим останки Архитектора на орбите 50 НД реликтов. На начальной базе говорим с Райлис 3 вопроса. Нужно отправиться к комплексу кеттов на юге. На замороженной базе найдём несколько записей, сканируем все шприцы на столах, среди них нужно взять 3 шприца с образцами кеттов. Едем на юго-восточную станцию связи кеттов.

Внутри прочитаем сообщение из центра. Рядом на стенах сканируем 3 рельефных устройства, подходим и взрываем их. Узнаем, что некоторые кетты не поддерживают решения Архонта. На начальной базе ангарская жрица поручит нам спасти молодого Искателя славы 2 вопроса. Найдём Теджа на соседней базе, он отправится штурмовать базу врагов, можем помочь ему 3 вопроса.

В восточном лагере врагов встретим испуганного Теджа 2 вопроса. Идём убивать врагов вместо него. На начальной базе Раабар и Хаана попросят разыскать разведчика. Едем немного на юго-восток, над горящими руинами входим в пещеру. Внутри активируем все устройства. Сканером смотрим, куда идут провода, на пути пробиваем выстрелами стену из льда, включим последнюю консоль.

Возвращаемся к начальной запертой двери, за ней выжившая Машал и кетт, которого она пытает, чтобы найти родственников 2 вопроса. Выбираем: оставить всё как есть или убить кетта.

Возвращаемся, рассказываем Ханне. На начальной базе механик расскажет, как создать деталь для автомобиля. Идём в любую лабораторию, создаём щит для машины. Награда: чертёж "Улучшенное восстановление щитов". На центральной базе командир попросит осмотреть базу кеттов, она защищена огромным сферическим щитом.

Едем на северо-восток самой высокой горы, увидим дорогу вдоль обрыва, на средней высоте, едем по ней. Так мы попадём в пещеру, которая ведёт вглубь базы. В первом зале с врагами можно найти 2 камня для науки и 3-ий тайник для медикаментов, для побочных заданий. Дальше нужно взломать терминал, чтобы отключить силовое поле. Выйдем на тропинку к вершине горы, отстреливаем врагов. На нижней базе нужно отключить 3 генератора, в центре взорвать 3 панели охранного терминала в одном месте.

Забираемся выше, внутри откроем люк в ядро базы. В ядре нужно уничтожить 3 платформы, для этого активируем 1 панель, затем ищем её пару среди 6 других панелей.

Расцвет и упадок Mass Effect - История серии (и компании BioWare).

Повторяем, пока не взорвутся все 3 пары. В конце нужно убить Префекта, у которого есть защитная сфера. В помещении зенит собираем 4 ящика , отключаем питание базы.

Выходим на крышу, говорим с Баксил. На корабле говорим с Мошаэ, у неё отношения с Джаалом 2 вопроса. Летим обратно на Айю, нас торжественно встретят. Ремнанты пока остаются загадкой. Это не разумные машины типа гетов с их «есть ли у этого юнита душа».

Это, пока что, очень продвинутые, но всё же тупые роботы, построенные неизвесто когда, неизвестно кем и неизвестно для чего.

Информации крайне мало — разве что есть слабая наводка на то, что древние ангара умели хорошо взаимодействовать с их технологиями. Однако это единственные чужаки, про которых можно сказать, что они действительно совсем чужие.

И, наконец, Скверна.

Mass Effect: Andromeda. Прохождение игры

Похоже, именно это — наш главный антагонист. Природа сего волосяного феномена неясна, и вряд ли что-то прояснится до конца игры.

Одно понятно: вряд ли она имеет естественное происхождение. В общем, если ничего интересного не произойдёт далее, вряд ли можно будет похвалить Bioware за проделанную над обитателями Андромеды работу. Уж больно слабовато и некреативно. Я не прошу восьмикрылых семичленов, но даже в старенькой Star Control 2 чужаки были более… чужими и своеобразными. Но вернёмся к происходящему на Воелде. На базе сопротивления нам выдадут пару квестов: скачать очередные данные из очередной базы кеттов мы даже её уже до этого зачистили, осталось только просканировать объекты и убедить религиозных фанатиков не строить из себя камикадзе.

Последнее включает спасение одного из них, который как-то на месте передумал бросаться под пули. Сама атака на базу заключается в том, что мы пробираемся через какую-то пещеру, а потом отключаем щит и выходим на основной комплекс. Там нас ждёт несколько консолей, с которых надо скачать данные для побочных квестов, куча врагов и система безопасности, которую надо отключить, просканировав объекты, потыкавшись в консоли и уничтожив очередные фиговины.

В итоге опять откроется дырка в полу, через которую можно прыгнуть, приблизившись к боссу. Префект Это префект, который защищён щитом, который генерируется шариком.

Мочится он элементарно. Остаётся найти центральную консоль, отключить базу и встретиться с квестодателем, который пришёл ко входу. Всё, кетты здесь почти побеждены — правда, это не очень заметно по факту. Теперь можно исследовать место раскопок, которое раньше было прикрыто щитом. В тамошних пещерах остались недобитки кеттов — мы их быстро ликвидируем.

В итоге мы освобождаем пленника, который сообщает, что кетты пытались взорвать какую-то стенку, за которой находилось нечто весьма ценное. И активировав взрывчатку, мы выясняем, что этим ценным был древний компьютер, на котором был запущен искусственный интеллект древних Ангара. Кроме того, он склонен к вранью, насилию и суициду. Отдавать такое ангарикам просто опасно — поэтому посылаем их к чёрту и забираем искусственный мозг себе даже пожертвовав одним неосторожным ангариком, которого комп убивает электрошоком , в надежде, что Сэм сможет его перевоспитать.

Ангарики, как я уже писал, несколько недовольны — но рисковать союзом ради этого не будут. На Воелде осталось зачистить всего ничего: закончить пару квестов, которые уже были начаты, и найти парочку ещё не открытых: — кетты хотят взорвать мост — надо обезвредить заложенные ими адские машинки; — сопротивление устроило ловушку для кеттов, но немного не рассчитало силы: надо помочь засадчикам отбиться.

Закончив с этой ерундой, летим на Эйю. Там нас встречают как героев — всё же мы спасли всеобщую любимицу. И за это нас впускают в подземелье на Эйе. Карта сети Активировав карту, узнаём, что центральная точка сети находится не здесь — а на каком-то Меридиане.

И ключ к местонахождению этого места находится у Архонта кеттов в медальоне, который тот хранит при себе. Теперь осталось найти Архонта. Помочь в этом может предатель, сдавший Мошаэ Архонту.

А он прячется где-то на Кадаре — очередной планете, где раньше жили ангарики. Только планету захватили кетты, а тех, в свою очередь, выбили оттуда изгои с Нексуса, основав там свою бандитскую вольницу. Нашей задачей, таким образом, становится посещение этой планеты и поиски предателя с целью выбить из него информацию. Но прежде исследуем ставшие доступными нами области Эйи и сдадим квесты.

Мы же сканируем эти фрукты и приобретаем в качестве дара несколько образцов. Можно отредактировать самую жесть, но я предпочитаю честность во взаимоотношениях. Осталось пообщаться с командой — единственным значимым событием здесь становится ссора пилота с механиком, которую мы разрешаем в пользу механика, дав тому свободу в импровизированном внесении изменений в конструкцию.

Принятые решения и их последствия в Mass Effect: Andromeda

Теперь можно побегать по Нексусу. Дав интервью Кери и пофлиртовав с ней , пообщавшись с посольством Ангара в культурном центре и сдав биологические данные учёному, переходим к главным приключениям.

Во-первых, Пиби построила робота на основе технологий ремнантов — теперь мы можем призывать перепрограммированную хреновину, чтобы она сражалась на нашей стороне. Робот Пиби Во-вторых, Сэм транслирует нам новое воспоминание папашки — оказывается, Инициатива вряд ли стала бы возможной без таинственного благотоворителя, личность которого все хотели сохранить в тайне.

Разговор с Танном наводит на мысль, что с гибелью основательницы Инициативы Джиен Гарсон не всё было чисто — и действительно, просканировав её жильё, мы выясняем, что её убили. Инфу о «благотворителе» она успела спрятать в своей голограмме в культурном центре: она содержит намёк на что-то «большое», от чего следовало бежать из Млечного Пути. Что ж, похоже, нам когда-то расскажут про Жнецов. Ну а пока мы направимся на Кадару. Может быть, там что-то прояснится.

Ярлыки angara aya mass effect andromeda nexus voeld. Ярлыки: angara aya mass effect andromeda nexus voeld. Отправить комментарий. Как я и собирался, после завершения морского путешествия я вернулся к другим командам приключенцев. Контент будем смотреть. Команда номер два состоит из злобной бабы-варварши по имени Барбарианна и остальных злобуинов. Корган — дворф-наёмник, охотящийся за какой-то книгой. Хексат — на данный момент непонятно что с воровскими умениями, единственной целью имеющее проникновение в могилу Драгомира.

Викония — дроу, спасаемая от фанатиков, желающих её сжечь. Ян — гном-звездобол, не затыкающийся никогда и имеющий при себе пачку интересных гаджетов. И Эдвин — хороший маг, но с зачатками мегаломаньяка ему тоже что-то нужно — кажется, свиток древней магии.

В общем-то всех, кроме последнего, можно собрать за пять минут. Зато практически все остальное можно пропустить. План такой: собрать всех, кроме Эдвина, выполнить задания воровской гильдии, забрать Эдвина, пройтись по магазинам грабить не буду, проще денег себе докинуть из. В этом месте нам предстоит муторная процедура: заходим домой, проверяем сообщения на терминале, вызываем кого-то в квартиру, потом выходим, заходим обратно и проверяем, не появились ли новые сообщения.

Такое впечатление, что разработчики думали, что игроки будут возвращаться в квартирку после каждой миссии, чтобы разнообразить свой игровой процесс. Нет, это так не работает — большинство этот DLC проходят в один заход ближе к концу игры.

И либо пропускают тонну взаимодействий что, надо признать, не имеет никаких последствий , либо занимаются ерундой в стиле ослика Иа-Иа: входит и выходит. Замечательно выходит. Для начала, сбегаем на арену, встретимся с Джек. Джек стреляла первой Ей неймётся пострелять по Церберу — поэтому мы вдвоем мочим орду солдат и робота.